(240C) YS Im, JS Park, "Human Movement Trajectory Recognition to Construct Mixed Reality Game Space", International Conference on Global Trends in Gaming (ICGTG 2022), pp. 323-325, 2022. (Tongmyong University, 2022.11.18-19).
(239C) YS Im, JS Park, "Automatic Generation of Game Character Animation using Pose Estimation", International Conference on Global Trends in Gaming (ICGTG 2022), pp. 319-321, 2022. (Tongmyong University, 2022.11.18-19).
(238C) HS Kim, JS Park, "Augmented Reality Card Game using Planar Pattern Replacement in Spherical Image", International Conference on Global Trends in Gaming (ICGTG 2022), pp. 303-305, 2022. (Tongmyong University, 2022.11.18-19).
(236c) YS Im, JS Park, "Reproducing Animation in Digital Twin through Motion Recognition in Real World", "실세계에서의 동작 인식을 통한 디지털 트윈에서의 애니메이션 재현", 한국게임학회 2022년 춘계학술발표대회 논문집, pp. 183-189, 2022. (서울 코엑스 컨퍼런스룸, 2022.5.21).
(235c) KS Kim, JS Park, "Movable Area Detection in AR Game Space by Recognizing Obstacles in Indoor Space", "실내 공간의 장애물 인식을 통한 AR 게임 공간 속 이동 가능 영역 검출", 한국게임학회 2021년 추계학술발표대회 논문집, pp. 19-26, 2021. (제주 한화리조트, 2021.11.26~27). (Excellent Paper Award).
(234c) YS Im, JS Park, "Game Character Animation Generation from Spherical Video", "구면 비디오로부터 게임 캐릭터 애니메이션 생성", 한국게임학회 2021년 추계학술발표대회 논문집, pp. 291-296, 2021. (제주 한화리조트, 2021.11.26~27).
(233c) KS Kim, JS Park, "Object Area Detection based on Point Cloud Clustering in Indoor Space", "점군 클러스터링 기반 실내 공간의 다중 개체 영역 검출", ACK 2021 학술발표대회 논문집, 28권 2호, pp. 948-951, Annual Conference of KIPS (ACK), 2021. (여수히든베이,전남대, 2021.11.4~6).
(232c) YS Im, JS Park, "Human Pose Estimation from Spherical Panorama Image", "구면 파노라마 영상으로부터 사람의 자세 추정", ACK 2021 학술발표대회 논문집, 28권 2호, pp. 952-955, Annual Conference of KIPS (ACK), 2021. (여수히든베이,전남대, 2021.11.4~6).
(229c) KS Kim, JS Park, "Creating AR Game Space via Volume Detection from Indoor Spherical Panorama", "실내 구면 파노라마에서의 볼륨 검출을 통한 AR 게임 공간 구성", 한국게임학회 2021년 춘계학술발표대회 논문집, pp. 157-163, 2021.6. (Excellent Paper Award).
(228c) YS Im, JS Park, "Creating Game Character Animation from Action Video using Deep Learning", "딥러닝을 사용한 동작 비디오로부터 게임 캐릭터 애니메이션 생성", 한국게임학회 2021년 춘계학술발표대회 논문집, pp. 63-67, 2021.6. (Excellent Presentation Award).
(227c) KS Kim, JS Park, "Volume Detection from Indoor Spherical Panorama Point Cloud", "실내 구면 파노라마 점군으로부터의 볼륨 검출", 한국정보처리학회 2021년 춘계학술발표대회 논문집, 제28권 제1호, pp. 560-563, 2021.5.
(226c) YS Im, JS Park, "Character Animation Generation from Motion Video Analysis", "동작 비디오 분석을 통한 캐릭터 애니메이션 생성", 한국정보처리학회 2021년 춘계학술발표대회 논문집, 제28권 제1호, pp. 517-520, 2021.5.
(224c) YS Im, JS Park, "Creating Game Character Animation using Video Recognition of Human Motion", "사람의 동작 비디오 인식을 통한 게임 캐릭터 애니메이션 생성", 2020년 한국게임학회 추계학술발표대회 논문집, 2020.11.
(223c) KS Kim, JS Park, "Sound Effect Generation Considering Texture in FPS Game with Spherical Panorama Background", "구면 파노라마 배경의 FPS 게임에서의 질감을 고려한 효과음 생성", 2020년 한국게임학회 추계학술발표대회 논문집, 2020.11. (Excellent Presentation Award).
(222c) CG Hong, JS Park, "Indoor Space Recognition from Spherical Camera Stream based on OpenVSLAM", "OpenVSLAM에 기반한 구면 카메라 스트림에서의 실내 공간 인식", 2020년 한국정보처리학회 추계학술발표대회 논문집, 제27권 제2호, pp.1022-1024, 2020.11.
(221c) KS Kim, JS Park, "3D Map Construction from Spherical Video using Fisheye ORB-SLAM Algorithm", "어안 ORB-SLAM 알고리즘을 사용한 구면 비디오로부터의 3D 맵 생성", 2020년 한국정보처리학회 추계학술발표대회 논문집, 제27권 제2호, pp.1080-1083, 2020.11.
(220c) YS Im, JS Park, "Design and Implementation of a work-life balance game", "캐릭터의 일과 삶의 균형을 조절하는 게임 <워라밸>", 한국게임학회 2020년 춘계학술발표대회 논문집, pp.221-224. 2020.06.
(219c) CG Hong, JS Park, "Creating AR Game Space Using Position Calculation from Multiple Spherical Images", "다중 구면 영상으로부터 위치 계산을 통한 AR 게임 공간 구성", 2020년 한국게임학회 춘계학술발표대회 논문집, pp.79-82. 2020.06. (Excellent Presentation Award).
(218c) KS Kim, JS Park, "Spherical Panorama Video Generation Technique in Game Engine", "게임 엔진에서의 구면 파노라마 비디오 생성 기법", 2020년 한국게임학회 춘계학술발표대회 논문집, pp.73-78. 2020.06. (Excellent Paper Award).
(217c) KS Kim, JS Park, "Design of Camera Model for Implementation of Spherical PTAM", "구면 PTAM의 구현을 위한 카메라 모델 설계", 2020년 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 논문집, 제27권 제1호 , pp.607-610. 2020.05. (Excellent Paper Award).
(216c) CG Hong, JS Park, "Estimation of Object Position from Multiple Spherical Images", "다중 구면 영상으로부터 물체의 3D 위치 추정", 2020년 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 논문집, 제27권 제1호 , pp.570-573. 2020.05.
(215c) H Lim, JS Park, " Flocking Algorithm in AR Game with Spherical Panorama Backgrounds", "구면 파노라마 배경 AR 게임에서의 무리짓기 알고리즘", 2019년 추계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.263-268. 2019.10. (Excellent Paper Award).
(214c) YS Im, JS Park, "Removal and Replacement of Unwanted Area in 360-degree Spherical Image", "360도 구면 영상에서 이물 영역의 제거 및 대치", 2019년 추계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.251-254. 2019.10.
(213c) CG Hong, JS Park, "Calculation of Object Coordinates from Two Spherical Image for AR Game Applications", "AR 게임 응용을 위한 두 구면 영상으로부터 물체의 좌표 계산", 2019년 추계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.171-176. 2019.10.
(212c) WJ Lee, JS Park, "Implementation of Spot-the-difference Game Using Saliency Map in Spherical Image", "구면 영상에서 Saliency 맵을 사용한 틀린그림찾기 게임 제작", 2019년 추계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.137-142. 2019.10. (Excellent Paper Award).
(211c) KS Kim, JS Park, "Location Prediction for Fast Pattern Tracking in Spherical Cubemap Video", "구면 큐브맵 비디오에서 빠른 패턴 추적을 위한 위치 예측", 2019년 추계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.131-136. 2019.10.
(208c) CG Hong, JS Park, "Shot Area Removal Technique in FPS Game using Spherical Background", 홍철기, 박종승, "구면 배경을 사용하는 FPS 게임에서의 피격 영역 제거 기법", 2019년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.195-199. 2019.5. (Excellent Paper Award).
(207c) WJ Lee, JS Park, "Development of Smartphone AR Game Using ARCore Pattern Tracking", "ARCore의 패턴 추적을 사용한 스마트폰용 AR 게임 개발", 2019년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.15-19. 2019.5. (Excellent Paper Award).
(206c) KS Kim, JS Park, "Story Design of Underwater World RPG", "바닷속 세계 RPG의 스토리 설계", 2019년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.243-249. 2019.5. (Excellent Presentation Award).
(205c) WJ Lee, JS Park, "A Warping Technique for Lip-Sync Animation of Game Characters", "게임 캐릭터의 립싱크 애니메이션을 위한 와핑 기법", 2018년 추계 한국게임학회 한국임상게임놀이학회 공동 학술발표대회 논문집, pp.35-40. 2018.11.
(204c) H Lim, JS Park, "Creation of RPG Monsters based on Difficulty Balancing", 임훈, 박종승, "난이도 조절을 바탕으로 한 RPG 몬스터 생성 기법", 2018년 추계 한국게임학회 한국임상게임놀이학회 공동 학술발표대회 논문집, pp.321-324. 2018.11. (Excellent Presentation Award).
(203c) CG Hong, JS Park, "Improving Depth Perception Using Layered Depth Spherical Images in VR Games", "계층적 깊이 구면 영상을 사용한 VR게임에서의 입체감 향상 기법", 2018년 추계 한국게임학회 한국임상게임놀이학회 공동 학술발표대회 논문집, pp.13-16. 2018.11.
(199c) JY Kim, JS Park, "Making Shooting Game using Floor Area Information in Spherical Image", "구면 영상에서의 바닥영역 정보를 활용한 슈팅게임 제작", 2018년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.233-237. 2018.6.
(198c) MS Jung, JS Park, "Scene Categorization of Spherical Panorama Using Cubemap Conversion and Machine Learning Technique", "큐브맵 변환과 기계학습 기법을 사용한 구면 파노라마 영상의 장면 분류", 2018년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.227-232. 2018.6. (Excellent Presentation Award).
(197c) CG Hong, JS Park, "Creation of Outdoor Spherical Depth Map for FPS Game Background", "일인칭 슈팅 게임의 배경을 위한 실외 구면 깊이지도 생성", 2018년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.181-185. 2018.6. (Excellent Paper Award).
(196c) WJ Lee, JS Park, "A Warping Technique for Smooth Transition of Game Characters", "게임 캐릭터의 부드러운 전환을 위한 와핑", 2018년 춘계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp.171-174. 2018.6.
(191c) MS Jung, JS Park, "Game Mod Programming Using SourceMod", "Sourcemod를 사용한 게임 모드 프로그래밍", 2017년 추계 한국게임학회 한국임상게임놀이학회 공동 학술발표대회 논문집, pp.385-389. 2017.11.
(190c) JH Park, JS Park, "AR Card Game using Planar Pattern Replacement in Spherical Image", "구면 영상에서의 평면 패턴 대치에 기반한 AR 카드 게임", 2017년 추계 한국게임학회 한국임상게임놀이학회 공동 학술발표대회 논문집, pp.395-397. 2017.11.
(189c) CG Hong, JS Park, "Utilizing Leap Motion-based Interface for User Interaction", "사용자 상호작용을 위한 립모션 기반 인터페이스의 활용", 2017년 추계 한국게임학회 한국임상게임놀이학회 공동 학술발표대회 논문집, pp.179-181. 2017.11.
(187c) JH Park, JS Park, "Planar Pattern Replacement Technique in Spherical Panoramic Images", "구면 파노라마 영상에서의 평면 패턴 대치 기법", 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, pp.9-13. 2017.5. (Excellent Paper Award).
(186c) CG Hong, JS Park, "Depth Map Computation using Vanishing Points from Spherical Images", "구면 영상에서 소실점을 사용한 거리 계산 기법", 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, pp.3-7. 2017.5.
(185c) JY Kim, JS Park, "Floor detection technique in spherical image using Watershed", "Watershed를 이용한 구면 영상에서의 바닥 검출 기법", 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, pp.139-144. 2017.5. (Excellent Presentation Award).
(183c) CG Hong, JS Park, "Region-Based FPS Game Using Spherical Panoramic Background", "구면 파노라마 배경의 영역 기반 슈팅 게임", 한국게임학회 추계학술대회 논문집, pp.201-204. 2016.11.
(182c) DR Kim, JS Park, "Pattern Replacement in Spherical Panoramic Image Using Pattern Matching Technique", "패턴 매칭 기법에 기반한 구면 파노라마에서의 패턴 대치", 한국게임학회 추계학술대회 논문집, pp.193-196. 2016.11.
(180c) CG Hong, JS Park, "First Person Shooting Game Using Spherical Panoramic Background", "구면 파노라마 영상을 배경으로 한 일인칭 슈팅 게임", 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, pp.277-280. 2016.6.
(179c) GH Son, JS Park, "Skill Customization in Role Playing Game based on Player's Spontaneity", "RPG 게임에서의 플레이어의 자발적인 스킬 커스터마이징", 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, pp.307-309. 2016.6.
(178c) DR Kim, JS Park, "Outdoor Advertising Technique in Game World", "게임에서 다양한 광고주의 옥외 광고 적용 기법", 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, pp.301-303. 2016.6.
(176j)SH Park, BS Kim, JS Park, "Automatic Generation of Spot-the-difference Game Contents using Image Inpainting", "영상 인페인팅을 이용한 틀린그림찾기 게임 컨텐츠 자동 생성 기법", 한국게임학회 논문지, 제15권 제6호, pp. 121-130, 2015.12.
(175j) SH Park, BS Kim, JS Park, "Representation of Game Character Using Measurement Information of Player's Physical Status", "게임 플레이어의 신체 측정 정보를 이용한 게임 캐릭터의 표현", 한국게임학회 논문지, 제15권 제6호, pp. 7-16, 2015.12.
(173c) BS Kim, SH Park, JS Park, "Automatic Generation of Spot-the-difference Game Contents", "틀린 그림 찾기 게임 컨텐츠 자동 생성 기법", 한국게임학회 2015년 추계 학술발표대회 논문집, pp. 107-111, 2015.11.
(172c) SH Park, BS Kim, JS Park, "Animation Control of Game Character Using Motion Capture Data", "모션캡쳐 데이터를 사용한 게임 캐릭터의 애니메이션 제어", 한국게임학회 2015년 추계 학술발표대회 논문집, pp. 339-341, 2015.11.
(170c) SH Park, JS Park, "FBX Format Charactor Animation Implementation Based on Kinect Sensor", "Kinect 센서에 기반한 FBX 형식의 캐릭터 애니메이션 구현", 한국정보과학회 2015년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, pp. 1369-1371, 2015.6.
(169c) SH Park, JS Park, "Game Character Affected by Player's Body Temperature In a Horror Game", "공포 게임에서 게임 플레이어의 체온을 반영한 게임 캐릭터 구현", 한국게임학회 2015년 춘계 학술발표대회 논문집, pp. 389-391, 2015.6.
(167c) HC Yoon, JS Park, "Non-Photorealistic Rendering using CUDA-based Segmentation", "CUDA 기반 세그멘테이션을 이용한 비사실적 렌더링 기법", 한국정보과학회 동계학술발표회 논문집, pp. 1016-1018, 2014.12.
(166c) SH Park, JS Park, "Real-time Reflection of User’s Bio-signals Using Arduino Device and Unity3D", "Unity3D와 아두이노를 이용한 사용자의 생체 신호 실시간 반영", 한국정보과학회 동계학술발표회 논문집, pp. 1445-1447, 2014.12.
(165c) SH Kang, JS Park, "A Voice-based Route Guide System for Formatted Grid Space", "격자 구조화된 공간에서의 음성 기반 길 안내 시스템", 한국정보과학회 동계학술발표회 논문집, pp. 1371-1373, 2014.12.
(164c) SH Park, JS Park, "Development of an Escape Horror Game in Subway Daily Life", "지하철 공간을 무대로 한 일상생활 주제의 공포 게임 구현", 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp. 171-174, 2014.11.
(163j) HC Yoon, JS Park, "Non-Photorealistic Rendering of Mixed Contents of 3D Models and Video Footage", "동영상과 3D 모델의 혼합 표현에서의 비사실적 렌더링", 한국정보기술학회논문지, 제12권, 제7호, pp. 199-206, 2014.07.
(162c) SH Park, JS Park, "Measuring Fear Levels Using Arduino Device", "아두이노 장치를 활용한 사용자의 공포 정도 측정", 2014년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, pp. 1933-1935, 2014.6.
(161c) DH Kim, JS Park, "Controlling Avatar In Unity3D Environment Using Kinect Camera", "키넥트 카메라를 이용한 유니티 환경에서의 아바타 제어", 2014년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, pp. 1931-1932, 2014.6.
(160c) HC Yoon, JS Park, "Augmented Reality using Non-photorealistic Rendering", "비사실적 렌더링 기법을 이용한 증강현실", 2014년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, pp. 1328-1330, 2014.6.
(157J) HC Yoon, JS Park, "Avatar Animation Using Skeleton Tracking With Kinect Sensor", International Journal of Advancements in Computing Technology, Vol. 5, No. 12, pp. 339-344, August 2013.
(156J) BS Kim, JS Park, "Distance-based Searching in Patch-based Inpainting", International Journal of Advancements in Computing Technology, Vol. 5, No. 12, pp. 332-338, August 2013.
(155J) YH Kim, JS Park, R Jain, "Reconstruction of Camera Trajectories from Long Video Sequences", International Journal of Advancements in Computing Technology, Vol. 5, No. 12, pp. 326-331, August 2013.
(154C) BS Kim, JS Park, "Patch-based Inpainting by Exploiting Distance Priority", Proceedings of ICCT'2013, pp. 283-284, July 2013. (The 3rd International Conference on Convergence Technology, Chiang Mai, Thailand, July 3-6, 2013)
(153C) HC Yoon, JS Park, "Gesture-based Avatar Animation Using Kinect Sensor", Proceedings of ICCT'2013, pp. 356-357, July 2013. (The 3rd International Conference on Convergence Technology, Chiang Mai, Thailand, July 3-6, 2013)
(152C) YH Kim, JS Park, "Computing Camera Trajectories for Long Video Sequences", Proceedings of ICCT'2013, pp. 227-228, July 2013. (The 3rd International Conference on Convergence Technology, Chiang Mai, Thailand, July 3-6, 2013)
(151j) HC Yoon, JS Park, "Gesture-based Game Character Animation Using Motion Data Captured From the Kinect Sensor", "Kinect 센서를 사용한 동작기반 게임 캐릭터 애니메이션", 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol. 26, No. 2, pp. 147-153, pp. 2013.06.
(149c) HC Yoon, YH Kim, JS Park, "Creating Avatar Animation Contents Using Kinect Motion Capture Data", "키넥트 동작인식 정보를 사용한 아바타 애니메이션 콘텐츠 생성", 2013년도 한국컴퓨터게임학회 동계학술대회 논문집, 제5권1호, pp. 41-43, 2013.01. (한국컴퓨터게임학회, 2013.1.31-2013.2.1, 하이원리조트)
(147c) YH Kim, HC Yoon, JS Park, "An Efficient Computational Method for Maximum Movable Region in Map Space of Unstructured Point Cloud", "비조직 점군으로 구성된 맵 공간으로부터 효율적인 최대 이동가능 영역 계산 방법", HCI'2013 학술대회 논문집, pp. 218-220, 2013.01. (한국HCI학회, 2013.1.30-2.1, 강원도 하이원리조트)
(146j) YH Kim, JS Park, "Construction of 3D Space using PTAM and its Game Applications", "PTAM을 이용한 3차원 공간 구성 및 게임 응용", 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호, pp. 73-80, 2012.12.
(144c) YH Kim, JS Park, "An Efficient Implementation of PTAM and Its Application", "PTAM의 효율적인 구현 및 응용", 2012년도 한국멀티미디어학회 춘계학술발표대회 논문집 제15권1호, pp. 141-142, 2012.05.
(143C) JS Park, BJ Bae, R Jain, "Fast Natural Feature Tracking for Mobile Augmented Reality Applications", Advanced Science and Technology Letters, Vol. 2, pp. 273-277, April 2012. (Proceedings of IST 2012)(The 2012 International Conference on Information Science and Technology, Shanghai, China, April 28-30, 2012)
(141c) BJ Bae, HY Ahn, JS Park, "An Improved Coarse-To-Fine Tracking Method Using Neighborhood KeyFrames in Map Space", "맵 공간의 이웃한 키프레임을 사용한 개선된 Coarse-To-Fine 추적 방법", 2011년도 한국멀티미디어학회 추계학술발표대회 논문집 제14권2호, pp. 128-129, 2011.11.
(140c) HY Ahn, BJ Bae, JS Park, "Projective Reconstruction with Fixed Scale Factor", "크기 인자를 고정시킨 투영 복원 알고리듬", 2011년도 한국멀티미디어학회 추계학술발표대회 논문집 제14권2호, pp. 157-158, 2011.11.
(139c) BJ Bae, JS Park, "A study on the Methodology of Incremental map creation for AR System", "증강현실 시스템을 위한 점진적 맵 생성 방법에 관한 고찰", 2011년도 한국멀티미디어학회 춘계학술발표대회 논문집 제14권1호, pp. 429-430, 2011.05.
(138c) HY Ahn, JS Park, "Estimation of Trifocal Tensor for Vertex Reconstruction in Projective Space", "투영 공간에서의 정점 복원을 위한 Trifocal Tensor의 추정", 2011년도 한국멀티미디어학회 춘계학술발표대회 논문집 제14권1호, pp. 180-183, 2011.05.
(137j) BJ Bae, JS Park, "Outlier Removal in Feature Point Matching Using Residual Magnitude", "잔차 거리를 사용한 특징점 매칭에서의 이상점 제거", 한국정보기술학회논문집 제8권 제11호, pp. 239-250, 2010년 11월.
(136c) HY Ahn, JS Park, "Self-Calibration With Fixed Intrinsic Camera Parameters", "고정된 카메라 내부 속성을 가정한 Self-Calibration", 한국정보처리학회 추계학술대회 논문집 제17권 2호, pp. 779-782, 2010.11.
(135c) BJ Bae, JS Park, "Feature Point Filtering Using Integral Image", "적분영상을 사용한 특징점 필터링", 한국정보처리학회 추계학술대회 논문집 제17권 2호, pp. 605-608, 2010.11.
(133j) JS Park, "Software Design Framework for Augmented Reality Games", "증강현실 게임의 소프트웨어 디자인 프레임워크", 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol. 4, No. 22, pp. 59-67, September 2010. 2010.9.
(132c) BJ Bae, JS Park, "Natural Feature Tracking Using Optical Flow On Mobile Devices", "광류 추적 기법을 사용한 모바일 기기에서의 자연 특징 추적", 제33회 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 논문집 제17권 제1호, pp. 562-565, 2010.04.
(131c) HY Ahn, JS Park, SP Choi, "Laser Pointer Tracking Using CamShift Algorithm", "CamShift 알고리즘을 사용한 레이저 포인터 추적", 제33회 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 논문집 제17권 제1호, pp. 566-569, 2010.04.
(130c) BJ Bae, YJ Jeon, JS Park, "Outlier Removal In Markerless Tracking Using Disparity Magnitude and Orientation", "시차 거리와 방향을 사용한 무마커 추적에서의 이상점 제거", HCI2010 학술대회 논문집, pp. 18-20, 2010.1.
(129c) BJ Bae, YJ Jeon, JS Park, "Outlier Removal to Improve Accuracy for Markerless Tracking", "무마커 추적의 정확도 향상을 위한 이상점 제거", 한국정보처리학회 2009년 추계학술발표논문집, 제16권 제2호, pp. 399-400, 2009.11.
(128c) BJ Bae, SW Kim, YJ Jeon, JS Park, "Real-time Implementation of Turn-Based Strategy Battle Game", "턴 방식 전략 배틀 게임의 실시간 구현", 한국게임학회 2009년 추계학술대회, COEX, pp. 121-127, 2009.10.
(127j) JS Park, YJ Jeon, "Design and Implementation of Motion-based Interaction in AR Game", "증강현실 게임에서의 동작 기반 상호작용 설계 및 구현", 한국게임학회논문지, 제9권 제5호, pp. 105-116, 2009.10.
(123j) JS Park, "Design of Authoring Tool for Interactive Augmented Reality Game Space", "인터액티브 증강현실 게임공간의 생성을 위한 편집도구 설계", 한국컴퓨터게임학회논문지, 제16권, pp. 99-106, 2009.3.
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(96c) JH Choi, JH Yoon, JS Park, "3D Mesh Creation using 2D Triangulation of 3D Point Clouds", "2D 삼각화를 통한 3D 점집합으로부터의 메시 생성", 한국정보과학회 가을 학술발표회, Vol.34, No.2(B), pp. 202-205, 2007.10.
(95c) BJ Lee, JS Park, DH Lee, "Design and Implementation of Evacuation Simulation in Indoor Environment", "건물 내에서의 대피 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현", 한국게임학회 추계 학술발표대회 논문집, pp. 71-77, 2007.10.
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(22c) JS Park, DH Chang, "2-D Invariant Descriptors for Shape-Based Image Retrieval", "모양에 기반한 영상 검색을 위한 2-D Invariant Descriptor", 한국정보과학회 가을 학술대회 (광운대학교), Vol. 26, No. 2, pp. 554-556, 1999.10.
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(6c) JM Park, JS Park, JH Han, "A Computation of Object Motion in Static Environment Using Intensity Matching Method", "밝기값 매칭방법을 이용한 고정된 배경에서의 물체의 움직임 계산", 한국정보과학회 봄 학술대회 (계명대학교), 1996.04.
(5c) JS Park, JM Park, JH Han, "Experiments on Estimating the 3-D Motion Parameters of a Curve", "곡선의 3-D 움직임 추정", 한국정보과학회 봄 학술대회 (계명대학교), 1996.04. (Excellent Paper).
(4m) JS Park, "Contour Motion Estimation in Sequential Images", Humantech Thesis Prize - The 2nd Awarded Papers, Vol. 1, April 1996.
(3c) JS Park, JH Han, "Road Model for ALV", "ALV를 위한 도로모델", 제6회 영상처리 및 이해 워크샵, 경주, 1994.02.
(2c) JS Park, MJ Kim, JH Han, "3-D Road Model for Autonomous Land Vehicle Navigation", "무인화 주행을 위한 3차원 도로모델", 한국정보과학회 봄 학술대회, 원광대학교, 1993.04.
(1c) JS Park, JH Han, "Fuzzy Hough Transform for Circle Detection", "원의 검출을 위한 Fuzzy Hough Transform", 한국정보과학회 인공지능연구회, 이화여대, 1993.04.